Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componentes
Referência do Arquivo GameResources.h
#include <memory>
#include <array>
#include <vector>
#include <utility>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <map>
#include <cstdint>
#include "WaveData.h"
#include "Enemy.h"
Gráfico de dependência de inclusões para GameResources.h:
Este grafo mostra quais arquivos estão direta ou indiretamente relacionados com este arquivo:

Componentes

class  GameResources
 Classe estática que gerencia recursos específicos do jogo. Mais...