Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Bullet Lista dos Membros

Esta é a lista de todos os membros de Bullet, incluindo os membros herdados.

AddComponent(Component *component)GameObject
boxGameObject
Bullet(float x, float y, float angle, float speed, float maxDistance, std::string sprite, std::string targetType, float frameTime=1, int frameCount=1)Bullet
componentsGameObjectprotected
deadGameObjectprotected
distanceLeftBulletprivate
GameObject(void)GameObject
GetComponent(ComponentType type)GameObject
getTargetType()Bullet
GetWorldRenderedRect(void) const GameObjectvirtual
Is(string type)Bulletvirtual
IsDead(void)Bulletvirtual
NotifyCollision(GameObject &other)Bulletvirtual
RemoveComponent(ComponentType type)GameObject
Render(void)Bulletvirtual
RequestDelete(void)GameObjectvirtual
rotationGameObject
spBulletprivate
speedBulletprivate
targetTypeBulletprivate
Update(float dt)Bulletvirtual
~Bullet(void)Bullet
~GameObject(void)GameObjectvirtual