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Projeto IDJ - Towers Of Madness
TowerDefenseLovecraftnianoZombicida
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Classe virtual que especifica o funcionamento de um GameObject. Mais...
#include <GameObject.h>
Métodos Públicos | |
| GameObject (void) | |
| Construtor. Mais... | |
| void | AddComponent (Component *component) |
| Adiciona componente a um gameobjet. Mais... | |
| Component & | GetComponent (ComponentType type) |
| Obtém componente. Mais... | |
| void | RemoveComponent (ComponentType type) |
| Remove componente a um gameobjet. Mais... | |
| virtual | ~GameObject (void) |
| Destrutor. Mais... | |
| virtual void | Update (float dt) |
| Atualizar estado. Mais... | |
| virtual void | Render (void) |
| Renderiza o GameObject. Mais... | |
| virtual bool | IsDead (void) |
| Informa se esse gameObject não precisa mais existir. Mais... | |
| virtual void | RequestDelete (void) |
| Solicita que o GameObject seja destruído. Mais... | |
| virtual void | NotifyCollision (GameObject &other) |
| Notifica Colisão. Mais... | |
| virtual bool | Is (string type) |
| Informa que tipo de GameObject é. Mais... | |
| virtual Rect | GetWorldRenderedRect (void) const |
| Obtém Rect informando a posição renderizada da animação. Mais... | |
Atributos Públicos | |
| Rect | box |
| float | rotation |
Atributos Protegidos | |
| std::vector< Component * > | components |
| bool | dead |
Classe virtual que especifica o funcionamento de um GameObject.
Especifica quais métodos um gameObject deve ter para conseguir ser manipulado corretamente pela engine.
| GameObject::GameObject | ( | void | ) |
Construtor.
Não é virtual, sua implementação inicializa a rotação com o valor zero. Pode ser usado pelos herdeiros.
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virtual |
Destrutor.
Basicamente é para obrigar quem implementar de usar um destrutor.
| void GameObject::AddComponent | ( | Component * | component | ) |
Adiciona componente a um gameobjet.
| component | componente a ser adicionado. |
| Component & GameObject::GetComponent | ( | ComponentType | type | ) |
Obtém componente.
| type | tipo do componente a ser buscado. |
Se não existir um componente do tipo informado Error() será chamado
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virtual |
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virtual |
Informa que tipo de GameObject é.
| type | Tipo com o qual quer se verificar que esse GameObject é. |
É usado no tratamento de colisão para que se identifique com quem colidiu.
Reimplementado por Enemy, Animation, Tower, Bullet e Obstacle.
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virtual |
Informa se esse gameObject não precisa mais existir.
Deve ser usado no State que o contém para o eliminar da sua estrutura de manipulação de gameObject e destruí-lo.
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virtual |
| void GameObject::RemoveComponent | ( | ComponentType | type | ) |
Remove componente a um gameobjet.
| type | Tipo do componente a ser removido. Se a não existir um componente desse tipo no GameObject nada será feito. |
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virtual |
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virtual |
Solicita que o GameObject seja destruído.
Uma vez que esse método é chamado, futuras chamadas ao IsDead devem retornar verdadeiro.
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virtual |
| Rect GameObject::box |
Posição do GameObject na tela.
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protected |
Vetor de componentes, que provêem funcionalidades adicionais.
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protected |
Booleano informado se o GameObject deve ser destruído. Faz-se necessário para que a mecânia de RequestDelete e IsDead funcione num GameObject.
| float GameObject::rotation |
Rotação do GameObject.
1.8.8