| Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Classe virtual que especifica o funcionamento de um GameObject. Mais...
#include <GameObject.h>
| Métodos Públicos | |
| GameObject (void) | |
| Construtor.  Mais... | |
| void | AddComponent (Component *component) | 
| Adiciona componente a um gameobjet.  Mais... | |
| Component & | GetComponent (ComponentType type) | 
| Obtém componente.  Mais... | |
| void | RemoveComponent (ComponentType type) | 
| Remove componente a um gameobjet.  Mais... | |
| virtual | ~GameObject (void) | 
| Destrutor.  Mais... | |
| virtual void | Update (float dt) | 
| Atualizar estado.  Mais... | |
| virtual void | Render (void) | 
| Renderiza o GameObject.  Mais... | |
| virtual bool | IsDead (void) | 
| Informa se esse gameObject não precisa mais existir.  Mais... | |
| virtual void | RequestDelete (void) | 
| Solicita que o GameObject seja destruído.  Mais... | |
| virtual void | NotifyCollision (GameObject &other) | 
| Notifica Colisão.  Mais... | |
| virtual bool | Is (string type) | 
| Informa que tipo de GameObject é.  Mais... | |
| virtual Rect | GetWorldRenderedRect (void) const | 
| Obtém Rect informando a posição renderizada da animação.  Mais... | |
| Atributos Públicos | |
| Rect | box | 
| float | rotation | 
| Atributos Protegidos | |
| std::vector< Component * > | components | 
| bool | dead | 
Classe virtual que especifica o funcionamento de um GameObject.
Especifica quais métodos um gameObject deve ter para conseguir ser manipulado corretamente pela engine.
| GameObject::GameObject | ( | void | ) | 
Construtor.
Não é virtual, sua implementação inicializa a rotação com o valor zero. Pode ser usado pelos herdeiros.
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 | virtual | 
Destrutor.
Basicamente é para obrigar quem implementar de usar um destrutor.
| void GameObject::AddComponent | ( | Component * | component | ) | 
Adiciona componente a um gameobjet.
| component | componente a ser adicionado. | 
| Component & GameObject::GetComponent | ( | ComponentType | type | ) | 
Obtém componente.
| type | tipo do componente a ser buscado. | 
Se não existir um componente do tipo informado Error() será chamado
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 | virtual | 
| 
 | virtual | 
Informa que tipo de GameObject é.
| type | Tipo com o qual quer se verificar que esse GameObject é. | 
É usado no tratamento de colisão para que se identifique com quem colidiu.
Reimplementado por Enemy, Animation, Tower, Bullet e Obstacle.
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 | virtual | 
Informa se esse gameObject não precisa mais existir.
Deve ser usado no State que o contém para o eliminar da sua estrutura de manipulação de gameObject e destruí-lo.
| 
 | virtual | 
| void GameObject::RemoveComponent | ( | ComponentType | type | ) | 
Remove componente a um gameobjet.
| type | Tipo do componente a ser removido. Se a não existir um componente desse tipo no GameObject nada será feito. | 
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 | virtual | 
| 
 | virtual | 
Solicita que o GameObject seja destruído.
Uma vez que esse método é chamado, futuras chamadas ao IsDead devem retornar verdadeiro.
| 
 | virtual | 
| Rect GameObject::box | 
Posição do GameObject na tela.
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 | protected | 
Vetor de componentes, que provêem funcionalidades adicionais.
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 | protected | 
Booleano informado se o GameObject deve ser destruído. Faz-se necessário para que a mecânia de RequestDelete e IsDead funcione num GameObject.
| float GameObject::rotation | 
Rotação do GameObject.
 1.8.8
 1.8.8