Projeto IDJ - Towers Of Madness
TowerDefenseLovecraftnianoZombicida
 Todos Classes Arquivos Funções Variáveis Definições de Tipos Enumerações Valores enumerados Definições e Macros Páginas
Enemy Lista dos Membros

Esta é a lista de todos os membros de Enemy, incluindo os membros herdados.

AddComponent(Component *component)GameObject
baseHPEnemyprivate
boxGameObject
componentsGameObjectprotected
deadEnemyprivate
directionEnemyprivate
endPointEnemyprivate
Enemy(Vec2 position, EnemyType type, int life)Enemy
Enemy(Vec2 position, int enemyIndex, EnemyData enemyData, uint baseHP, uint endPoint, TileMap &tileMap, WaveManager &wManager)Enemy
enemyIndexEnemyprivate
GameObject(void)GameObject
GetComponent(ComponentType type)GameObject
GetType(void) const Enemy
GetWorldRenderedRect(void) const Enemyvirtual
hitpointsEnemyprivate
Is(string type)Enemyvirtual
IsDead(void)Enemyvirtual
NotifyCollision(GameObject &object)Enemyvirtual
RemoveComponent(ComponentType type)GameObject
Render(void)Enemyvirtual
RequestDelete(void)Enemyvirtual
rotationGameObject
spEnemyprivate
typeEnemyprivate
Update(float dt)Enemyvirtual
UpdateEnemyDirection(Vec2 lastPosition)Enemyprivate
walkingSoundEnemyprivate
~Enemy()Enemy
~GameObject(void)GameObjectvirtual