Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componentes | Definições e Macros
Referência do Arquivo Camera.h
#include "GameObject.h"
#include "Vec2.h"
#include "ActionManager.h"
Gráfico de dependência de inclusões para Camera.h:
Este grafo mostra quais arquivos estão direta ou indiretamente relacionados com este arquivo:

Componentes

class  Camera
 Classe que modela a câmera. Mais...
 

Definições e Macros

#define CAMERA_DEFAULT_MIN_LOG_ZOOM   (-4.0)
 
#define CAMERA_DEFAULT_MAX_LOG_ZOOM   (0.0)
 
#define CAMERA_DEFAULT_ZOOMABLE   (true)
 
#define CAMERA_DEFAULT_LOG_ZOOM_SPEED   (0.125)
 
#define CAMERA_DEFAULT_MIN_SPEED   (200.)
 
#define CAMERA_DEFAULT_MAX_SPEED   (2000.)
 
#define CAMERA_DEFAULT_MOVE_SPEED   (100.)
 
#define CAMERA_LOG_ZOOM_BASE   2
 

Definições e macros

#define CAMERA_DEFAULT_LOG_ZOOM_SPEED   (0.125)
#define CAMERA_DEFAULT_MAX_LOG_ZOOM   (0.0)
#define CAMERA_DEFAULT_MAX_SPEED   (2000.)
#define CAMERA_DEFAULT_MIN_LOG_ZOOM   (-4.0)
#define CAMERA_DEFAULT_MIN_SPEED   (200.)
#define CAMERA_DEFAULT_MOVE_SPEED   (100.)
#define CAMERA_DEFAULT_ZOOMABLE   (true)
#define CAMERA_LOG_ZOOM_BASE   2