Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componentes | Definições e Macros
Referência do Arquivo TileMap.h
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <limits>
#include <map>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include "Tileset.h"
#include "Vec2.h"
#include "GameObject.h"
#include "AStarHeuristic.h"
#include "Resources.h"
#include "TileMapObserver.h"
#include "NearestGOFinder.h"
Gráfico de dependência de inclusões para TileMap.h:
Este grafo mostra quais arquivos estão direta ou indiretamente relacionados com este arquivo:

Componentes

class  TileMap
 Classe que modela o TileMap. Mais...
 
class  TileMap::LessThanByHeuristic
 
class  TileMap::AStarPryorityQueue< T >
 

Definições e Macros

#define TILE_VAZIO   (-1)
 
#define SPAWN_POINT   (75)
 
#define COLLISION_LAYER   (1)
 
#define WALKABLE_LAYER   (0)
 
#define END_POINT   (74)
 

Definições e macros

#define COLLISION_LAYER   (1)
#define END_POINT   (74)
#define SPAWN_POINT   (75)
#define TILE_VAZIO   (-1)
#define WALKABLE_LAYER   (0)