Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Métodos Públicos | Lista de todos os Membros
Referência da Classe NearestGOFinderabstract

#include <NearestGOFinder.h>

Diagrama de Hierarquia para NearestGOFinder:
[legenda]

Métodos Públicos

virtual GameObjectFindNearestGO (Vec2 origin, std::string targetType, float range=std::numeric_limits< float >::max())=0
 
virtual ~NearestGOFinder ()
 

Construtores & Destrutores

virtual NearestGOFinder::~NearestGOFinder ( )
inlinevirtual

Métodos

virtual GameObject* NearestGOFinder::FindNearestGO ( Vec2  origin,
std::string  targetType,
float  range = std::numeric_limits< float >::max() 
)
pure virtual

Implementado por TileMap e StageState.


A documentação para esta classe foi gerada a partir do seguinte arquivo: