Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Definições e Macros
Referência do Arquivo GameResources.cpp
#include <fstream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include "Game.h"
#include "GameResources.h"
#include "Error.h"
Gráfico de dependência de inclusões para GameResources.cpp:

Definições e Macros

#define ENEMY_TYPE_MAX_STRING_SIZE   (50)
 
#define WAVE_DATA_FILENAME_MAX_SIZE   (50)
 
#define ENEMY_MAX_NAME_LENGHT   (100)
 
#define ENEMY_MAX_SPRITE_NAME_LENGHT   (100)
 
#define WAVE_NAME_MAX_LENGHT   (100)
 

Definições e macros

#define ENEMY_MAX_NAME_LENGHT   (100)
#define ENEMY_MAX_SPRITE_NAME_LENGHT   (100)
#define ENEMY_TYPE_MAX_STRING_SIZE   (50)
#define WAVE_DATA_FILENAME_MAX_SIZE   (50)
#define WAVE_NAME_MAX_LENGHT   (100)