Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componete IA que se move para ponto de destino. Mais...
#include <AIArt.h>
Métodos Públicos | |
AIArt (float speed, int dest, TileMap &tileMap, GameObject &associated, WaveManager &wManager) | |
Construtor. Mais... | |
~AIArt (void) | |
void | Update (float dt) |
Atualiza estado. Mais... | |
bool | Is (ComponentType type) const |
Verifica se essa componente é do tipo informado. Mais... | |
void | NotifyTileMapChanged (int tilePosition) |
![]() | |
virtual | ~Component (void) |
Destrutor. Mais... | |
Tipos Privados | |
enum | AIState { WALKING, WAITING, STUNNED, STATE_NUM } |
enum | AIEvent { NONE, PATH_BLOCKED, PATH_FREE, STUN, NOT_STUN, EVENT_NUM } |
Métodos Privados | |
AIEvent | ComputeEvents () |
Atributos Privados | |
float | speed |
float | actualTileweight |
Vec2 | vecSpeed |
float | lastDistance |
int | destTile |
std::shared_ptr< std::vector < int > > | path |
uint | pathIndex |
ManhattanDistance * | heuristic |
std::map< int, double > | tileWeightMap |
Vec2 | tempDestination |
TileMap & | tileMap |
GameObject & | associated |
WaveManager & | waveManager |
AIState | actualState |
AIState | dfa [AIState::STATE_NUM][AIEvent::EVENT_NUM] |
Componete IA que se move para ponto de destino.
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private |
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private |
AIArt::AIArt | ( | float | speed, |
int | dest, | ||
TileMap & | tileMap, | ||
GameObject & | associated, | ||
WaveManager & | wManager | ||
) |
Construtor.
speed | Velocidade de movimento, cujo sentido é para baixo. |
dest | tile de destino. |
associado | objeto associado a essa IA. Instancia o componente. |
AIArt::~AIArt | ( | void | ) |
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private |
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virtual |
Verifica se essa componente é do tipo informado.
Método herdade do componente com o objetivo de identificar que tipo de componente é.
Implementa Component.
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virtual |
Implementa TileMapObserver.
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virtual |
Atualiza estado.
dt | Intervalo de tempo desde a última chamada. |
Instancia o componente.
Implementa Component.
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private |
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private |
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private |
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private |
indice do tile de destino
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private |
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private |
Heuristica a ser utilizada pelo A* no calculo do caminho
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private |
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private |
Caminho a ser executado pela IA
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private |
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private |
Velocidade de movimento do GameObject com esse componente.
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private |
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private |
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private |
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private |
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private |