Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componete IA que se move para baixo. Mais...
#include <AIGoDown.h>
Métodos Públicos | |
AIGoDown (float speed, int dest, TileMap &tileMap, WaveManager &wManager, GameObject &associated) | |
Construtor. Mais... | |
void | Update (float dt) |
Atualiza estado. Mais... | |
bool | Is (ComponentType type) const |
Verifica se essa componente é do tipo informado. Mais... | |
![]() | |
virtual | ~Component (void) |
Destrutor. Mais... | |
Atributos Privados | |
float | speed |
int | destTile |
TileMap & | tileMap |
WaveManager & | waveManager |
GameObject & | associated |
Componete IA que se move para baixo.
É essencialmente uma IA placeholder que é prova de conceito de implementação de IA por componente.
AIGoDown::AIGoDown | ( | float | speed, |
int | dest, | ||
TileMap & | tileMap, | ||
WaveManager & | wManager, | ||
GameObject & | associated | ||
) |
Construtor.
speed | Velocidade de movimento, cujo sentido é para baixo. |
Instancia o componente.
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virtual |
Verifica se essa componente é do tipo informado.
Método herdade do componente com o objetivo de identificar que tipo de componente é.
Implementa Component.
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virtual |
Atualiza estado.
dt | Intervalo de tempo desde a última chamada. |
Instancia o componente.
Implementa Component.
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private |
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private |
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private |
Velocidade de movimento do GameObject com esse componente.
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private |
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private |