| Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componete IA que se move para baixo. Mais...
#include <AIGoDown.h>
| Métodos Públicos | |
| AIGoDown (float speed, int dest, TileMap &tileMap, WaveManager &wManager, GameObject &associated) | |
| Construtor.  Mais... | |
| void | Update (float dt) | 
| Atualiza estado.  Mais... | |
| bool | Is (ComponentType type) const | 
| Verifica se essa componente é do tipo informado.  Mais... | |
|  Métodos Públicos inherited from Component | |
| virtual | ~Component (void) | 
| Destrutor.  Mais... | |
| Atributos Privados | |
| float | speed | 
| int | destTile | 
| TileMap & | tileMap | 
| WaveManager & | waveManager | 
| GameObject & | associated | 
Componete IA que se move para baixo.
É essencialmente uma IA placeholder que é prova de conceito de implementação de IA por componente.
| AIGoDown::AIGoDown | ( | float | speed, | 
| int | dest, | ||
| TileMap & | tileMap, | ||
| WaveManager & | wManager, | ||
| GameObject & | associated | ||
| ) | 
Construtor.
| speed | Velocidade de movimento, cujo sentido é para baixo. | 
Instancia o componente.
| 
 | virtual | 
Verifica se essa componente é do tipo informado.
Método herdade do componente com o objetivo de identificar que tipo de componente é.
Implementa Component.
| 
 | virtual | 
Atualiza estado.
| dt | Intervalo de tempo desde a última chamada. | 
Instancia o componente.
Implementa Component.
| 
 | private | 
| 
 | private | 
| 
 | private | 
Velocidade de movimento do GameObject com esse componente.
| 
 | private | 
| 
 | private | 
 1.8.8
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