Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componete IA que se move para ponto de destino. Mais...
#include <AIGoTo.h>
Métodos Públicos | |
AIGoTo (float speed, int dest, TileMap &tilemap, GameObject &associated) | |
Construtor. Mais... | |
~AIGoTo (void) | |
void | Update (float dt) |
Atualiza estado. Mais... | |
bool | Is (ComponentType type) const |
Verifica se essa componente é do tipo informado. Mais... | |
![]() | |
virtual | ~Component (void) |
Destrutor. Mais... | |
Atributos Privados | |
float | speed |
Vec2 | vecSpeed |
int | destTile |
std::shared_ptr< std::vector < int > > | path |
uint | pathIndex |
ManhattanDistance * | heuristic |
std::map< int, double > | tileWeightMap |
GameObject & | associated |
Vec2 | tempDestination |
TileMap & | tileMap |
Componete IA que se move para ponto de destino.
AIGoTo::AIGoTo | ( | float | speed, |
int | dest, | ||
TileMap & | tilemap, | ||
GameObject & | associated | ||
) |
Construtor.
speed | Velocidade de movimento, cujo sentido é para baixo. |
dest | tile de destino. Instancia o componente. |
AIGoTo::~AIGoTo | ( | void | ) |
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virtual |
Verifica se essa componente é do tipo informado.
Método herdade do componente com o objetivo de identificar que tipo de componente é.
Implementa Component.
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virtual |
Atualiza estado.
associated | GameObject que contém esse componente. |
dt | Intervalo de tempo desde a última chamada. |
Instancia o componente.
Implementa Component.
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private |
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private |
indice do tile de destino
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private |
Heuristica a ser utilizada pelo A* no calculo do caminho
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private |
Caminho a ser executado pela IA
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private |
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private |
Velocidade de movimento do GameObject com esse componente.
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private |
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private |
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private |
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private |