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Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Classe responsável por arrastar e posicionar Objetos. Mais...
#include <DragAndDrop.h>
Métodos Públicos | |
| DragAndDrop (TileMap &map, Vec2 associatedInitialPos, GameObject &associated, bool redrag=true, bool dragOnActionHold=true) | |
| Construtor. Mais... | |
| void | Update (float dt) |
| Atualiza o estado do objeto em arrasto. Mais... | |
| bool | Is (ComponentType) const |
| Informa que o tipo deste Compomente é DragAndDrop. Mais... | |
Métodos Públicos inherited from Component | |
| virtual | ~Component (void) |
| Destrutor. Mais... | |
Atributos Privados | |
| bool | dragOnHold |
| Vec2 | associatedInitialPos |
| TileMap & | tileMap |
| bool | redrag |
| GameObject & | associated |
Classe responsável por arrastar e posicionar Objetos.
O DragAndDrop é um tipo de Componente. O objetivo do DragAndDrop é selecionar um objeto arrastavel por meio de Input e posicioná-lo em uma tile. E assim, atualizar o mapa de Tiles.
| DragAndDrop::DragAndDrop | ( | TileMap & | map, |
| Vec2 | associatedInitialPos, | ||
| GameObject & | associated, | ||
| bool | redrag = true, |
||
| bool | dragOnActionHold = true |
||
| ) |
Construtor.
| map | Usado para inserir o objeto no tileMap. |
| draggin | Informa se o objeto esta sendo arrastado. |
| redrag | Verdadeiro se for um redrag, falso caso seja um drag inicial. |
| forceDrag | |
| dragOnActionHold | Tem como objetivo verificar se o arrastar é enquanto o botão da ação é segurado ou se pressiona uma vez para arrastar e outra vez para soltar. |
Instancia o DragAndDrop, informando se o objeto está sendo arrastado.
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virtual |
Informa que o tipo deste Compomente é DragAndDrop.
| CompomentType | A ser comparado se é igual ao Tipo desta classe. |
Retorna Verdadeiro se CompomentType também é do tipo DragAndDrop, caso contrário retorna falso.
Implementa Component.
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virtual |
Atualiza o estado do objeto em arrasto.
Nesse método a lógica do drag and drop é implementada. Se o botão do drag estiver sendo segurado o objeto é arrastado mantendo seu centro onde o mouse está. Quando o botão relativo ao drag and drop é liberado chama-se o tileMap para iserir o GameObject no tile onde o mouse está.
Implementa Component.
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private |
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private |
Vec2 no qual o será armazenada a posição do objeto associado no instante do drag.
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private |
[Não utilizado no momento] Armazena a informação se o botão deve ser segurado para arrastar, ou apenas pressiona uma vez para arrastar e outra vez para soltar.
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private |
Informa se é um drag inicial ou um redrag
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private |
TileMap no qual o GameObject será inserido após o drag.
1.8.8