#include <EndState.h>
void EndState::LoadAssets |
( |
void |
| ) |
const |
|
virtual |
Carrega os assets do estado.
Carrega os assets do estado.
Implementa State.
Pausa o State.
Esse método realizar as ações necessárias para pausar o State para que outro State seja empilhado sobre ele.
Implementa State.
void EndState::Render |
( |
| ) |
const |
|
virtual |
Renderiza os elmentos do jogo.
Aqui deve ser colocado o código que rederiza os elementos jogo na ordem que for desejada. Pode-se fazer o uso do RenderArray por praticidade.
Implementa State.
void EndState::Resume |
( |
| ) |
|
|
virtual |
Despausa o State.
Esse método realizar as ações necessárias para o State seja despausado pois o State que estava sobre ele na pilha foi desempilhado.
Implementa State.
void EndState::StartLoop |
( |
void |
| ) |
|
void EndState::Update |
( |
float |
dt | ) |
|
|
virtual |
Atualiza os estado do jogo.
- Parâmetros
-
dt | intervalo de tempo transcorrido desde a última atualização. |
Aqui deve ser colocado o código que atualiza o estado do jogo, utilizando dos dados contidos no inputManager, câmera e outras paster que forem julgadas necessárias. Pode-se fazer o uso do UpdateArray() por praticidade.
Implementa State.
Text EndState::instruction |
|
private |
A documentação para esta classe foi gerada a partir dos seguintes arquivos: