| Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Classe virtual que modela um estado do jogo. Mais...
#include <State.h>
| Métodos Públicos | |
| State (void) | |
| Construtor.  Mais... | |
| virtual | ~State (void) | 
| Destrutor.  Mais... | |
| virtual void | Update (float dt)=0 | 
| Atualiza os estado do jogo.  Mais... | |
| virtual void | Render (void) const =0 | 
| Renderiza os elmentos do jogo.  Mais... | |
| virtual void | Pause (void)=0 | 
| Pausa o State.  Mais... | |
| virtual void | Resume (void)=0 | 
| Despausa o State.  Mais... | |
| virtual void | AddObject (GameObject *object) | 
| Adiciona um GameObject ao vetor de GameObjects.  Mais... | |
| bool | PopRequested (void) | 
| Informa se o state deve ser desempilhado.  Mais... | |
| bool | QuitRequested (void) | 
| Informa se o state solicitou que o jogo seja fechado.  Mais... | |
| virtual void | LoadAssets (void) const =0 | 
| Carrega os assets do estado.  Mais... | |
| Métodos Protegidos | |
| virtual void | UpdateArray (float dt) | 
| Atualiza o estado de cada GameObject no vetor de GameObjects.  Mais... | |
| virtual void | RenderArray (void) const | 
| Renderiza cada GameObject no vetor de GameObjects.  Mais... | |
| Atributos Protegidos | |
| bool | popRequested | 
| bool | quitRequested | 
| std::vector< std::unique_ptr < GameObject > > | objectArray | 
Classe virtual que modela um estado do jogo.
State provê uma interface sobre a qual a lógica do jogo pode ser desenvolvida e rodada sobre a engine. Um jogo pode ter vários estados, solictando que seja desempilhado ou que novos estados sejam empilhados. A engine os gerencia como uma pilha.
| State::State | ( | void | ) | 
Construtor.
Inicializa as variáveis protegidas. Para fins de praticidade recomenda-se que seus filhos chamem esse construtor caso não queiram inicializar essas variáveis por si mesmo.
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 | virtual | 
Destrutor.
Força os filhos a implementarem um destrutor.
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 | virtual | 
Adiciona um GameObject ao vetor de GameObjects.
No processo o ponteiro para esse gameobject é transformado em um unique_ptr.
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 | pure virtual | 
Carrega os assets do estado.
Carrega os assets do estado.
Implementado por StageState, TitleState e EndState.
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 | pure virtual | 
Pausa o State.
Esse método realizar as ações necessárias para pausar o State para que outro State seja empilhado sobre ele.
Implementado por StageState, TitleState e EndState.
| bool State::PopRequested | ( | void | ) | 
Informa se o state deve ser desempilhado.
Verdadeiro se ele deve ser desempilhado, falso caso contrário.
| bool State::QuitRequested | ( | void | ) | 
Informa se o state solicitou que o jogo seja fechado.
Verdadeiro se o State solicitou o encerramento do programa, falso caso contrário.
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 | pure virtual | 
Renderiza os elmentos do jogo.
Aqui deve ser colocado o código que rederiza os elementos jogo na ordem que for desejada. Pode-se fazer o uso do RenderArray por praticidade.
Implementado por StageState, TitleState e EndState.
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 | protectedvirtual | 
Renderiza cada GameObject no vetor de GameObjects.
Percorre todos os GameObjects do vetor de GameObjects chamando o método Render de cada um deles.
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 | pure virtual | 
Despausa o State.
Esse método realizar as ações necessárias para o State seja despausado pois o State que estava sobre ele na pilha foi desempilhado.
Implementado por StageState, TitleState e EndState.
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 | pure virtual | 
Atualiza os estado do jogo.
| dt | intervalo de tempo transcorrido desde a última atualização. | 
Aqui deve ser colocado o código que atualiza o estado do jogo, utilizando dos dados contidos no inputManager, câmera e outras paster que forem julgadas necessárias. Pode-se fazer o uso do UpdateArray() por praticidade.
Implementado por StageState, TitleState e EndState.
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 | protectedvirtual | 
Atualiza o estado de cada GameObject no vetor de GameObjects.
| dt | Tempo transcorrido desde a última atualização. | 
O vetor de GameObjects é percorrido completamente e para cada gameObject o método Update é chamado passando como argumento dt. Se algum GameObject for considerado morto(IsDead retornar verdadeiro) esse GameObject é removido do vetor de GameObjects.
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 | protected | 
Vetor de GameObjects.
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 | protected | 
Armazena a informação se o state solicitou desempilhamento.
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 | protected | 
Armazena a informação se o state solicitou que o jogo seja fechado.
 1.8.8
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