#include <HitPoints.h>
HitPoints::HitPoints |
( |
uint |
baseHp, |
|
|
GameObject & |
associated, |
|
|
float |
scaleX = 0 |
|
) |
| |
HitPoints::~HitPoints |
( |
| ) |
|
void HitPoints::Damage |
( |
int |
damage | ) |
|
Verifica o subtipo de componente.
- Parâmetros
-
type | Tipo que deseja verificar se o componente é. |
Retorna verdadeiro se o componente for do tipo type, falso caso contrário.
Implementa Component.
void HitPoints::Render |
( |
| ) |
|
void HitPoints::RequestDelete |
( |
void |
| ) |
|
void HitPoints::Update |
( |
float |
dt | ) |
|
|
virtual |
Atualiza estado do componente.
Deve conter a lógica principal provida pelo componente, utilizando o gameObject que o contém sempre que necessário.
Implementa Component.
A documentação para esta classe foi gerada a partir dos seguintes arquivos: