#include <HitPoints.h>
      
        
          | HitPoints::HitPoints | ( | uint | baseHp, | 
        
          |  |  | GameObject & | associated, | 
        
          |  |  | float | scaleX = 0 | 
        
          |  | ) |  |  | 
      
 
 
      
        
          | HitPoints::~HitPoints | ( |  | ) |  | 
      
 
 
      
        
          | void HitPoints::Damage | ( | int | damage | ) |  | 
      
 
 
Verifica o subtipo de componente. 
- Parâmetros
- 
  
    | type | Tipo que deseja verificar se o componente é. |  
 
Retorna verdadeiro se o componente for do tipo type, falso caso contrário. 
Implementa Component.
 
 
      
        
          | void HitPoints::Render | ( |  | ) |  | 
      
 
 
      
        
          | void HitPoints::RequestDelete | ( | void |  | ) |  | 
      
 
 
  
  | 
        
          | void HitPoints::Update | ( | float | dt | ) |  |  | virtual | 
 
Atualiza estado do componente. 
Deve conter a lógica principal provida pelo componente, utilizando o gameObject que o contém sempre que necessário. 
Implementa Component.
 
 
A documentação para esta classe foi gerada a partir dos seguintes arquivos: