| Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Classe que modela animações. Mais...
#include <Animation.h>
| Métodos Públicos | |
| Animation (float x, float y, float rotation, string sprite, int frameCount, float frameTime, bool ends=true) | |
| Construtor.  Mais... | |
| void | Update (float dt) | 
| Atualiza estado.  Mais... | |
| void | Render (void) | 
| Renderiza animação.  Mais... | |
| bool | IsDead (void) | 
| Informa se o objeto deve ser destruído.  Mais... | |
| void | RequestDelete (void) | 
| Solicita que o Animation seja destruído.  Mais... | |
| void | NotifyCollision (GameObject &other) | 
| Notifica colisão.  Mais... | |
| bool | Is (string type) | 
| informa o tipo de GameObject  Mais... | |
| Rect | GetWorldRenderedRect (void) const | 
| Obtém Rect informando a posição renderizada da animação.  Mais... | |
|  Métodos Públicos inherited from GameObject | |
| GameObject (void) | |
| Construtor.  Mais... | |
| void | AddComponent (Component *component) | 
| Adiciona componente a um gameobjet.  Mais... | |
| Component & | GetComponent (ComponentType type) | 
| Obtém componente.  Mais... | |
| void | RemoveComponent (ComponentType type) | 
| Remove componente a um gameobjet.  Mais... | |
| virtual | ~GameObject (void) | 
| Destrutor.  Mais... | |
| Atributos Privados | |
| Timer | endTimer | 
| float | timeLimit | 
| bool | oneTimeOnly | 
| Sprite | sp | 
| Additional Inherited Members | |
|  Atributos Públicos inherited from GameObject | |
| Rect | box | 
| float | rotation | 
|  Atributos Protegidos inherited from GameObject | |
| std::vector< Component * > | components | 
| bool | dead | 
Classe que modela animações.
As animações são um tipo de GameObject que não se colidem e cujo objetivo é basicamente rodar uma animação e depois sumir, a não ser no caso dela ter que ser executada indefinidamente em loop.
| Animation::Animation | ( | float | x, | 
| float | y, | ||
| float | rotation, | ||
| string | sprite, | ||
| int | frameCount, | ||
| float | frameTime, | ||
| bool | ends = true | ||
| ) | 
Construtor.
| x | Coordenada horizontal a partir da qual a animação deve ser renderizada. | 
| y | Coordenada vertical a partir da qual a animação deve ser renderizada. | 
| rotation | Ângulo de rotação da animação. | 
| sprite | Arquivo com spriteSheet da animação. | 
| frameCount | quantidade de sub-imagens na animação. | 
| frameTime | duração para cada frame da animação. | 
| ends | Verdadeiro se a animação deve rodar apenas uma vez, falso se a animação deve ser rodar indefinidamente. | 
Instancia uma animação com os argumentos dados. E inicializa um timer para contar por quanto tempo a animação deve rodar antes de ser destruída, no caso sela não ter que ser rodada enternamente. Caso a animação não deva rodar eternamente o tempo limite para a existência dessa animação é o produto de frameCount por frameTime.
| 
 | virtual | 
Obtém Rect informando a posição renderizada da animação.
Obtém Rect informando a posição renderizada, computando zoom, escala e posição da câmera.
Reimplementação de GameObject.
| 
 | virtual | 
informa o tipo de GameObject
Usado pelos objetos que colidem com a animação para saber que tipo de GameObject é.
Reimplementação de GameObject.
| 
 | virtual | 
Informa se o objeto deve ser destruído.
Isso é feito verificando se a animação NÃO deve rodar eternamente, se sim, usamos o timer para verificar se já estourou o tempo para a animação rodar.
Reimplementação de GameObject.
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 | virtual | 
Notifica colisão.
Como a animação a princípio não interage com os outros gameObjects, o corpo desse método está vazio.
Reimplementação de GameObject.
| 
 | virtual | 
| 
 | virtual | 
Solicita que o Animation seja destruído.
Uma vez que esse método é chamado, futuras chamadas ao IsDead devem retornar verdadeiro.
Reimplementação de GameObject.
| 
 | virtual | 
Atualiza estado.
Atualiza o estado da animação e a contagem de tempo do timer.
Reimplementação de GameObject.
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 | private | 
Temporizador cronomenta o tempo de existência da animação. Usado para verificar se a animação deve ser destruída.
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 | private | 
Verdadeiro se essa animação deve ser rodada apenas uma vez, falso se deve ser rodada em loop indefinidamente.
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 | private | 
Armazena o tempo que animação leva para rodar complemante uma vez. No caso em que a animação não deve rodar em loop esse é o tempo de a animação deve durar.
 1.8.8
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