Projeto IDJ - Towers Of Madness
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Componentes | Definições e Macros
Referência do Arquivo StageState.h
#include <memory>
#include <vector>
#include "ActionManager.h"
#include "AIGoDown.h"
#include "AIPrintPath.h"
#include "DragAndDrop.h"
#include "GameObject.h"
#include "InputManager.h"
#include "Music.h"
#include "Obstacle.h"
#include "Sprite.h"
#include "State.h"
#include "TileMap.h"
#include "Tileset.h"
#include "Timer.h"
#include "Tower.h"
#include "UIcanvas.h"
#include "UIgridGroup.h"
#include "UIimageButton.h"
#include "UItext.h"
#include "UIverticalGroup.h"
#include "WaveManager.h"
#include "Sound.h"
#include "NearestGOFinder.h"
#include "EndState.h"
Gráfico de dependência de inclusões para StageState.h:
Este grafo mostra quais arquivos estão direta ou indiretamente relacionados com este arquivo:

Componentes

class  StageState
 

Definições e Macros

#define TOWERNAME_DEFAULT_TEXT   " "
 
#define TOWERCOST_DEFAULT_TEXT   " "
 
#define TOWERDAMAGE_DEFAULT_TEXT   " "
 
#define TOWERDAMGETYPE_DEFAULT_TEXT   " "
 

Definições e macros

#define TOWERCOST_DEFAULT_TEXT   " "
#define TOWERDAMAGE_DEFAULT_TEXT   " "
#define TOWERDAMGETYPE_DEFAULT_TEXT   " "
#define TOWERNAME_DEFAULT_TEXT   " "